Карточные игры — Джоджоти.

Баккара и игры на ее основ:
 


Джоджоти.

Джоджоти была придумана в Европе незадолго до начала второй мировой войны. Однако, несмотря на то, что игра джоджоти сравнительно молода, правила ее частично заимствованы из старинных азартных карточных игр, весьма популярных в Европе и по сей день. Можно сказать, что «прародителями» джоджоти стали такие известные карточные игры, как белот, родиной которого является Франция, и в особенности клоббер — игра, распространенная в Великобритании и Соединенных Штатах Америки (джоджоти даже считается разновидностью клоббера).

Джоджоти рассчитана на двух партнеров. При большем количестве участников партия в джоджоти вряд ли будет интересна даже для начинающих игроков. Для игры в джоджоти потребуется неполная колода в 32 листа (от Тузов до семерок включительно). По старшинству карты располагаются следующим образом. В козырной масти самой старшей картой считается Валет, затем идут девятка, Туз, десятка, Король, Дама, восьмерка и семерка (рис. 70). В некозырных мастях карты выстраиваются по рангу так: самая старшая — Туз, далее следуют по порядку: десятка, Король, Дама, Валет, девятка, восьмерка и семерка.

Сдающий в игре определяется по жребию. Каждый игрок вытягивает по одной карте из колоды и тот, у кого окажется более старшая карта, становится сдающим. При жеребьевке старшинство карт традиционное: Туз (самая старшая), потом следуют Король, Дама, Валет, десятка, девятка, восьмерка и семерка. Масти при этом во внимание не принимаются.

Рис. 70. Ранжирование карт козырной и некозырных мастей при игре в джоджоти.

Карточные игры - Джоджоти

Сдающий раздает по 6 карт (сначала карта выдается партнеру, а затем — себе). Сдача производится по одной или по две карты, рубашкой вверх. После того как карты розданы, тринадцатая карта (верхняя в колоде) открывается и кладется на середину игрового стола. Оставшаяся часть колоды размещается рядом (рис. 71).

Рис. 71. Сдача карт при игре в джоджоти.

Карточные игры - Джоджоти

Торги будут проводиться в два этапа. Право начинать торги остается за противником сдающего. Он может либо принять козырную масть, которую определяет лежащая на столе открытая карта, либо назначить в качестве козыря любую другую масть. Кроме того, противник сдающего имеет право пасовать. Если он спасовал, слово предоставляется самому сдающему, который, в свою очередь, либо соглашается оставить объявленную козырную масть, либо заказывает свою.

В том случае, если спасовал сдающий, его противник продолжает торги. Он может выбрать одно из трех условий: назначить любую козырную масть по своему желанию, назначить игру без козырей или снова объявить «пас». После этого очередь вести торги переходит к сдающему. Если и сдающий, и его партнер спасовали по два раза, карты собираются со стола в одну колоду, тасуются, раздаются повторно, и торги начинаются заново.

Важное условие торгов: если кто-то из игроков заказывает козырную масть, его партнер может перебить данное назначение, объявив игру без козырей, но не имеет права перебивать назначение, объявив в качестве козырной какую-либо другую масть.

Первый игрок может в ответ на назначение своего соперника (2-го игрока) объявить игру «против». Это значит, что ставка, сделанная 2-м игроком, удваивается. В свою очередь, 2-й игрок имеет право объявить игру «снова против», в которой его ставка увеличивается уже в четыре раза.

По окончании торгов, когда назначения сделаны, сдающий раздает еще по три карты (сначала противнику, а затем — себе). После этого он берет самую нижнюю карту колоды и кладет ее открытой поверх оставшейся части колоды. Эта открытая карта носит название информационной, но непосредственно в розыгрыше не участвует (рис. 72).

Рис. 72. Ситуация за игровым столом после завершения торгов.

Карточные игры - Джоджоти

Тот игрок, который сделает последнюю заявку, становится разыгрывающим. На данном этапе игры противник разыгрывающего имеет право объявить мизер (нулевой контракт). Нулевой контракт означает, что игрок берет на себя обязательство не взять в ходе розыгрыша ни одной взятки.

Разыгрывающий может ответить на объявление нулевого контракта только встречным заявлением о взятии шлема. Назначение шлема — это контракт на выигрыш всех взяток. При этом взятки берутся в уже объявленной масти (изменить масть игрок не имеет права) или в игре без козырей.

Розыгрыш начинается с того, что противник разыгрывающего объявляет комбинации (комплекты), составленные из имеющихся у него на руках четырех карт одинакового достоинства (например четыре Дамы, четыре Валета и др.). Обоим партнерам следует обязательно учитывать, что в игре с козырями нельзя объявлять комбинации из четырех семерок и четырех восьмерок (рис. 73).

Рис. 73. Примеры комплектов, объявляемых при игре в джоджоти с козырями.

Карточные игры - Джоджоти

В игре без козырей не разрешается выстраивать комплекты из четырех семерок, четырех восьмерок и четырех девяток (рис. 74).

Рис. 74. Примеры комплектов, объявляемых при игре в джоджоти без козырей.

Карточные игры - Джоджоти

Вслед за противником разыгрывающего свои комбинации из четырех карт объявляет сам разыгрывающий. Премиальные очки за объявленный комплект могут быть начислены лишь одному игроку: тому, у кого окажутся старшие по рангу карты. Однако этот же игрок имеет право получить очки и за второй комплект, если таковой имеется.

Набранные очки партнеры записывают на бумаге. Каждый игрок ведет запись своих очков отдельно. За каждую объявленную комбинацию игрокам начисляется по 100 премиальных очков.

Записав очки за объявленные комплекты (если таковые имеются), игроки начинают объявлять секвенции. При составлении секвенций карты должны располагаться в обычной последовательности, где Туз считается старшей картой, а за ним следуют Король, Дама, Валет, десятка, девятка, восьмерка и семерка. В каждой секвенции должно быть не менее трех карт. Объявление секвенций начинает противник разыгрывающего, а затем в игру вступает и сам разыгрывающий.

Трехкарточная секвенция оценивается в 20 премиальных очков, четырехкарточная — в 40 очков, а секвенция из пяти и более карт — в 50 очков. Как и при выкладывании комплектов, премиальные очки за объявленную секвенцию зарабатывает только один из партнеров, но ему же начисляются и очки за вторую секвенцию, если он имеет возможность ее выстроить. Если оба партнера выстроили секвенции из одинакового количества карт, то очки начисляются только тому игроку, у которого имеется секвенция, начинающаяся со старшей карты.

Предположим, что два игрока выстроили секвенции из четырех карт (игра без козырей). Карты 1-го игрока расположились таким образом: Туз, Король, Дама, Валет. У 2-го игрока определился следующий порядок карт: Дама, Валет, десятка, девятка. В данном случае премиальные очки получает 1-й игрок, поскольку его секвенция начинается с карты самого высокого ранга.

Если два игрока выкладывают равноценные по рангу секвенции, то преимущество остается на стороне того, кто составит комбинацию из карт козырной масти. В том случае, если у обоих партнеров имеются одинаковые по рангу секвенции в бескозырной масти, то очки не начисляются никому.

Первый пример объявления комбинаций в джоджоти:

Допустим, розыгрыш проводят Евгений и Константин. Объявленные козыри — пики. Евгений — разыгрывающий. На руках у него имеются следующие карты: Король пик, Дама пик, десятка пик; Дама червей, восьмерка червей; Дама бубен, десятка бубен; Дама треф, семерка треф (рис. 75).

Рис. 75. Карты Евгения.

Карточные игры - Джоджоти

Константин получил следующие карты: Туз пик, девятка пик; Валет червей, девятка червей, семерка червей; Король бубен, девятка бубен, восьмерка бубен; девятка треф (рис. 76). Константин, как противник разыгрывающего, начинает объявление комплектов. В его раскладе все четыре девятки, и он записывает себе 100 очков за объявленный комплект. Евгений, имея на руках четырех Дам, не получает премиальных очков, ведь в козырной масти девятка является более старшей по рангу, чем Дама.

Рис. 76. Карты Константина.

Карточные игры - Джоджоти

Второй пример объявления комбинаций в джоджоти:

Игра между двумя партнерами: Олегом и Романом. Олег становится разыгрывающим. Объявлена игра с козырями; козырной является трефовая масть. У Олега на руках имеется следующий расклад: Король пик, десятка пик; Туз червей, Король червей, Дама червей; Дама треф, Валет треф, десятка треф, девятка треф (рис. 77).

Рис. 77. Карты Олега.

Карточные игры - Джоджоти

Карты Романа располагаются следующим образом: Туз пик, Валет пик, девятка пик; Дама червей, Валет червей, десятка червей, девятка червей; восьмерка бубен; Валет треф (рис. 78). Как видите, ни Роман, ни Олег не могут предъявить ни одного комплекта из четырех карт одинакового достоинства. Тогда Роман, как противник разыгрывающего, приступает к объявлению секвенций.

Рис. 78. Карты Романа.

Карточные игры - Джоджоти

У Романа имеется на руках комбинация из четырех карт, выстроенных в такой последовательности: Дама червей, Валет червей, десятка червей и девятка червей. Тем не менее, Роману не начисляются премиальные очки за эту секвенцию, ведь комбинация аналогичного ранга, но только в козырной трефовой масти имеется и у Олега. Поэтому премиальные очки за секвенцию из Дамы, Валета, десятки и девятки получает разыгрывающий — Олег. Стоимость данной четырехкарточной секвенции — 40 очков.

Кроме того, Олег вправе объявить еще одну комбинацию: Туз червей, Король червей и Дама червей. За эту трехкарточную секвенцию игрок получает 20 очков. Всего Олег зарабатывает уже 60 очков, которые и записываются на его счет.

Право первого захода в игре принадлежит противнику разыгрывающего. Он может выкладывать на стол любую карту, какую только пожелает. Делая ответный ход, другой игрок должен перебить картой в масть (при наличии таковой у него на руках). Если заходящий сбрасывает козырную карту, то его соперник обязан перебить старшим козырем, если, конечно, такая карта имеется.

Если заходящий выкладывает карту некозырной масти, а у его партнера отсутствует на руках соответствующая масть, то последний обязан перебивать некозырную карту козырем (при его наличии). Если же у отвечающего на заход нет ни козырей, ни старших карт или хотя бы младших карт соответствующей масти, то данный игрок может положить любую ненужную ему карту. При этом он, разумеется, проигрывает взятку (рис. 79).

Рис. 79. Розыгрыш взятки в джоджоти.

Карточные игры - Джоджоти

Большинство выигранных противниками взяток не обладают никакой стоимостью. Ценятся только те из них, в состав которых входят определенные карты. «Премиальные» карты, за наличие которых во взятках начисляются очки: взятка с Валетом козырной масти — 20 очков, взятка с девяткой козырной масти — 15, взятка с Тузом любой масти — 10, взятка с десяткой любой масти — 10, взятка с Королем любой масти — 5, взятка с Дамой любой масти — 5 очков и последняя взятка в игре (кроме мизера) — 10 очков.

Иллюстративная партия:

Предположим, что в розыгрыше принимают участие два игрока: Андрей и Максим. Андрей становится разыгрывающим. Объявленные в игре козыри — бубны. Карта, выложенная на стол открытой при раздаче, — Дама червей. Информационная карта, лежащая поверх колоды — Король треф.

Карты, выданные Андрею, расположились следующим образом: девятка пик, восьмерка пик, семерка пик; десятка пик, восьмерка червей; Король бубен, Валет бубен; Туз треф, Дама треф (рис. 80).

Рис. 80. Карты Андрея.

Карточные игры - Джоджоти

У Максима карты распределились по мастям так: Дама пик, Валет пик; Туз червей, Валет червей; десятка бубен, восьмерка бубен, семерка бубен; восьмерка треф, семерка треф (рис. 81).

Рис. 81. Карты Максима.

Карточные игры - Джоджоти

Первая взятка. Максим заходит Валетом пик. Андрей отвечает на заход семеркой пик. Взятка достается Максиму. Вторая взятка. Заходящим снова является Максим. Он выкладывает Даму пик, Андрей сбрасывает восьмерку пик. Выигрывает взятку Максим.

Третья взятка. Максим сносит с рук семерку треф. Андрей отвечает на заход Дамой треф и выигрывает эту взятку. Четвертая взятка. Теперь ходит Андрей. Он сбрасывает девятку пик. Максим перебивает карту противника семеркой бубен. Взятка отправляется к Максиму.

Пятая взятка. Максим сносит с рук восьмерку треф. Андрей отвечает на заход Тузом треф и забирает эту взятку себе. Шестая взятка. Андрей заходит восьмеркой червей. Максим перекрывает эту карту Валетом червей. Данная взятка достается Максиму.

Седьмая взятка. Карта заходящего (Максима) — Туз червей. Андрей отвечает картой в масть — десяткой червей — и проигрывает взятку. Восьмая взятка. Максим опять становится заходящим. Он выкладывает козырную карту — восьмерку бубен. Андрей, отвечая на заход противника, перекрывает его карту Валетом бубен и выигрывает взятку.

Девятая взятка. На этот раз заходящим становится Андрей. Он сносит с рук свою последнюю карту — Короля бубен. Максим сбрасывает десятку бубен и выигрывает взятку, поскольку десятка в данном случае является более старшей по рангу картой, чем Король.

Партнеры подводят итоги розыгрыша. Итак, у Андрея (разыгрывающего) по окончании партии набрано три взятки, а у Максима — пять. Очки, выигранные Андреем: взятка с Дамой — 5 очков, взятка с Тузом — 10 очков, взятка с козырным Валетом — 20 очков. Итого 35 очков.

Очки, начисленные Максиму по итогам розыгрыша: взятка с Дамой пик — 5 очков, взятка с Тузом червей — 10 очков, взятка с десяткой бубен — 10 очков, последняя взятка в игре — 10 очков. Итого 35 очков.

Таким образом, в ходе данного состязания оба партнера набрали одинаковое количество премиальных очков и приступают к розыгрышу следующего кона, что называется, на равных.

При подсчете очков учитываются и некоторые другие условия. Если у кого-либо из партнеров имеется козырная пара (Король и Дама) при игре с козырями, то этот игрок может заработать еще 20 дополнительных очков. Однако наличие указанных карт на руках у играющего еще не означает, что он автоматически получает эти премиальные очки.

Чтобы стать их обладателем, необходимо произнести: «Джо!», сыграв козырным Королем, а при сбрасывании козырной Дамы сказать: «Джоти!» При этом очень важно соблюдать очередность сбрасывания этих карт: сначала должен быть сыгран Король и лишь затем — Дама. Если же игрок сделает все наоборот (т. е. сыграет Королем позже, чем Дамой), то дополнительных очков ему не начисляется.

Партия игры в джоджоти может состоять из двух или нескольких конов. Тот игрок, который первым наберет 80 очков, выигрывает партию. Если игроку удалось выиграть роббер (т. е. две партии подряд), то он премируется дополнительными 300 очками.

Партнер, который назначает нулевой контракт (так называемый мизер), зарабатывает 200 премиальных очков. Тот игрок, который во время торгов сделает назначение нулевой игры (т. е. нулевого контракта, или мизера), но не выполнит своего обязательства и возьмет в течение игры определенное количество взяток, наказывается штрафными очками.

Так, за первую взятку (при назначенном нулевом контракте) игроку начисляется 200 штрафных очков, а за каждую последующую взятку — по 100 штрафных очков. Эти очки, помеченные знаком (-), записываются либо в отдельной колонке таблицы, либо на другом листе бумаги.

Все штрафные очки, которые игрок получает в ходе розыгрыша, начисляются на счет противника в качестве премиальных. Если игрок, назначивший во время торгов шлем, выигрывает все взятки, он зарабатывает дополнительно 500 премиальных очков. В том случае если кому-либо из партнеров удалось забрать все взятки, но назначение на взятие шлема этот игрок не делал, ему начисляются лишь 100 премиальных очков.

Если при заключении контракта была объявлена игра «против» или «снова против», то партнер, набравший в ходе розыгрыша больше очков, чем противник, получает вдвое или вчетверо увеличенное количество очков за собственные взятки и взятки противника.








Игры для двух игроков:
Короткие нарды:
Традиционное домино и его разновидности:
Мушка и ее разновидности:

© 2008 Igry.dljatebja.ru
При использовании материалов сайта ссылка на источник обязательна!