Карточные игры — Метаморфоза.

Баккара и игры на ее основ:
 


Метаморфоза.

Создателем этой игры можно считать известного американского карточного знатока и «инженера игр» Роберта Эббота. На основе кинга он придумал в 1962 г. занимательнейшую игру, которую назвал метаморфозой. Эббот ввел в игру новые приемы, например, заем карт из другой колоды, которые не участвуют в розыгрыше, а выполняют особую роль. Примечательно еще и то, что после розыгрыша карты не тасуются, каждый игрок использует заработанные взятки для следующего розыгрыша с другими правилами.

Игра рассчитана на троих или двоих партнеров, в ней используется полная колода в 52 карты. Дополнительно каждый игрок получает на руки Туза, двойку, тройку и четверку, масть значения не имеет. Эти карты нужны для того, чтобы таким образом обозначить партии, в которых игрок собирается выиграть.

Игроки получают по 12 карт, остальные находятся в колоде, положенной на стол крапом вверх. Внимательно рассмотрев свои карты, каждый игрок делает заявку на выигрыш в первой, второй, третьей или четвертой партии, выкладывая перед собой крапом вверх одну из заимствованных из другой колоды карт (Туз, двойку, тройку или четверку соответственно номеру партии). После того как решение примут все игроки, карты одновременно переворачиваются.

По окончании партии следует посмотреть, выиграл ли игрок заявленную партию, при положительном результате он получает 10 премиальных плюсовых очков, в случае проигрыша или ничьей премия не присуждается.

Тур игры состоит из 4 партий:

в первой партии нет козырей, минусовой мастью считаются трефы, за каждую трефовую карту игрок получает 4 штрафных очка, которые записываются со знаком «минус»;во второй партии козырем являются бубны, положительной мастью считаются черви, за каждую червовую карту присуждается 3 плюсовых очка;в третьей партии также нет козырей, но за каждую взятую карту записывается 1 минусовое очко (т. е. 2 или 3 очка за взятку в зависимости от количества игроков);в четвертой партии козырей нет, причем отрицательной мастью являются пики, за каждую взятую пиковую карту записывается 4 минусовых очка.

После того как игроки сделали заявку на выигрыш к любой по счету игре, начинается собственно розыгрыш. Первый ход имеет партнер, сидящий слева от сдающего. Второй и все последующие ходы делает тот игрок, который забрал себе предыдущую взятку. По окончании розыгрыша карты не смешиваются, в следующей партии партнер играет теми картами, которые ему достались в процессе первого розыгрыша.

Недостающее количество карт игрок обязан пополнить картами из колоды. Если же на руках больше обязательных 12 карт, то игрок имеет возможность сбросить лишние по своему усмотрению, не показывая их другим играющим.

Второй розыгрыш начинает тот же игрок, который первым ходил при разыгрывании первой партии. В этом розыгрыше карты опять не тасуют, но пополняют их количество и сбрасывают иным образом. Недостающие карты играющий вынимает, не глядя, из рук соседа слева и играет именно ими (рис. 64).

В третьем розыгрыше право первого хода переходит к другому игроку, сидящему с левой стороны от ходившего первым при разыгрывании предыдущих партий. Карты, как и прежде, не тасуют, а пополняют, забирая нужное количество карт из колоды, сформированной из сброшенных в предыдущих розыгрышах карт, и снося лишние в закрытом виде.

Рис. 64. Пополнение игроком карт до необходимого количества.

Карточные игры - Метаморфоза

В четвертой партии карты пополняются таким же образом, как и во второй. Право первого хода имеет тот же игрок, что и в третьем розыгрыше, если играют вдвоем. Если же в игре принимают участие три партнера, то первым ходит оставшийся игрок.

Записывать все очки может один добровольно согласившийся на это игрок, если желающих вести общую запись нет, то каждый записывает свои положительные и отрицательные очки. После 4 розыгрышей подводится итог: суммируются все положительные и отрицательные очки. В следующем туре сдающим назначается игрок, который начинал ходить в первом раунде.

Полный цикл игры состоит из четырех туров или 16 партий, если играют два партнера. Если играющих трое, то игра должна включать в себя 3 тура или 12 розыгрышей. Выигравшим считается партнер, набравший наибольшее количество очков за полный цикл игры.








Игры для двух игроков:
Короткие нарды:
Традиционное домино и его разновидности:
Мушка и ее разновидности:

© 2008 Igry.dljatebja.ru
При использовании материалов сайта ссылка на источник обязательна!