Карточные игры — Наполеон.

Баккара и игры на ее основ:
 


Наполеон.

Игра в наполеон привлекла уже достаточно большое количество поклонников в нашей стране. Увлекательность этой незатейливой на первый взгляд игры состоит еще и в том, что каждый разыгрываемый кон может внести существенные коррективы в личный счет каждого участника.

В основном исход того или иного розыгрыша зависит от того, какие карты будут получены игроками при раздаче, хотя, безусловно, некоторые интеллектуальные усилия им все же придется приложить, рассчитывая оптимальное количество назначаемых взяток. Однако, скорее всего, эта игра относится к категории веселых и захватывающих развлечений, а не к тем занятиям, которые мы привыкли называть «зарядкой для ума».

Правила наполеона с поразительной легкостью усваивает даже совершенно неопытный игрок, не участвовавший прежде ни в одной баталии за карточным столом. Можно сказать, что эта игра весьма демократична, ведь шансы на выигрыш у всех участников игры (как заядлых картежников, так и новичков) практически уравниваются, и здесь следует больше полагаться на удачу, везение, чем на расчетливый ум и логическое мышление. Наполеон никогда не будет лишним в веселой компании друзей, решивших вместе провести часы досуга.

В этой игре могут принимать участие от двух до шести партнеров. Играют неполной (36-листовой) колодой карт. Перед началом игры в центре карточного стола ставится ящичек, получивший название «Клад Наполеона». Этот ящичек служит для сбора штрафных взносов, а также определенных взносов за сдачу карт. Сдающими в этой игре становятся все участники в порядке очереди.

Все игроки получают от сдающего по пять карт. Козырь на начальном этапе данной игры не открывается и не назначается. Оставшаяся после раздачи часть колоды (талон) кладется на игровой стол. Талон будет в дальнейшем предназначаться для покупки.

Начинается игра с объявления назначений. Право сделать назначение первым предоставляется игроку, сдававшему карты. Назначения заявляются в соответствии с количеством предполагаемых взяток. Допустим, первый игрок, рассмотрев свои карты, делает вывод, что у него может быть только две взятки. После этого он объявляет партнерам свое назначение: «Два».

Второй игрок после изучения полученных карт объявляет «пас», поскольку считает, что с имеющимися у него на руках картами он не сумеет взять ни одной взятки. Третий игрок по аналогичной причине также объявляет «пас». Четвертый игрок, убедившись в том, что у него достаточно сильные карты, делает назначение «три», обязуясь тем самым выиграть три взятки.

Таким образом, игрок номер четыре перебивает назначение игрока номер один, заявившего только две взятки. Партнеры могут перебить назначение четвертого игрока, лишь заявив число взяток, равное четырем или пяти.

Определенное преимущество в этой игре принадлежит сдающему, поскольку он имеет право вести торговлю и перебивать назначение любого игрока. Остальным участникам, за исключением того, кто назначит самую высокую цифру, не разрешается делать повторное назначение.

Предположим, наивысшее назначение, объявленное в игре, было «три». Сдающий имеет право заявить: «Мои три». В свою очередь человек, назначивший самую высокую игру (в данном случае «три»), может перебить сдающего, объявив игру «четыре», но затем сдающий может перебить и это назначение, увеличив цифру до пяти.

Партнеры, заявившие «пас», не имеют права участвовать в дальнейших переговорах. Игрок, объявивший наиболее высокую игру, может при желании взять прикуп из талона (оставшейся после раздачи части колоды). Однако размер прикупа не должен превышать одной карты. Прежде чем взять прикуп, игроку следует снести одну из имеющихся у него на руках карт и только затем снять верхнюю карту талона, не раскрывая ее другим игрокам.

Право первого хода предоставляют игроку, назначившему самую высокую игру. Масть той карты, с которой будет сделан первый заход, объявляется козырем в данной игре. Если, к примеру, заходящий выкладывает на стол семерку треф, то козырями в текущей игре будут считаться трефы.

Основной целью вистующих является помешать игроку, назначившему самую высокую игру, взять то количество взяток, которое было им заявлено во время торговли. Если его противникам удастся выполнить эту задачу, они выйдут из игры победителями, в противном же случае победит объявивший игру.

При игре в наполеон не обязательно придерживаться строгих правил перебивания карт, принятых в некоторых других играх, целью которых является выигрывание взяток. Одно необходимое условие: игрок, отвечающий на заход, должен класть карту в масть (разумеется, при наличии такой масти на руках), однако перебивать старшей по рангу картой не обязательно. При отсутствии карт соответствующей масти требуется перебивать козырем (при его наличии). Вообще же тактика перебивания тех или иных карт зависит от конкретных расчетов игрока.

Иллюстративная партия:

Предположим, что игра ведется на ставки, стоимость каждой из которых равняется 1 фишке. Каждая взятка также оценивается в 1 фишку. Поэтому перед началом игры все ее участники опускают в ящичек, стоящий на игровом столе, по 1 фишке.

Если партнеру, заявившему самую высокую игру, удалось выполнить свое обязательство и взять такое же количество взяток, которое он и объявлял, то он, соответственно, становится победителем в данной игре. При этом с каждого из своих противников выигравший берет столько раз по одной фишке, сколько он назначил взяток в этой игре.

Допустим, при торговле было назначено четыре взятки и столько же выиграно. Победившему игроку каждый из его противников должен уплатить по 4 фишки. Если же он выиграет больше взяток, чем объявлял перед началом игры, то перебранные взятки в расчет не принимаются.

Проигравшие должны отдать победителю фишки за объявленные взятки. Вообще же, как только игрок, назначивший самую высокую цифру, достигнет поставленной им цели, игра прекращается, и несыгранные карты бросаются на стол. Значит, игрок, назначивший четыре взятки и выполнивший свои обязательства, получает с каждого противника по четыре фишки, а игрок, объявивший и взявший пять взяток, — по пять фишек.

Напротив, если игрок не достиг своей цели и не взял положенного количества взяток, он вынужден уплатить соперникам столько же фишек, сколько он получил бы от них в случае своего выигрыша. Дополнительно проигравший опускает в ящичек для штрафных взносов такое количество фишек, которое равно сумме проигрыша.

Рассмотрим для примера следующую ситуацию. 1-й игрок объявил три взятки и не выиграл их. В этом случае он должен отдать каждому из своих партнеров по три фишки и столько же положить в ящичек для штрафных взносов. 2-й игрок, назначивший четыре взятки и не сумевший взять объявленное, уплачивает каждому сопернику по четыре фишки и еще четыре кладет в штрафной фонд, образующий «Клад Наполеона».

Содержимое штрафного ящика (т. н. «Клад Наполеона») получает тот игрок, который возьмет на себя обязательство назначить в игре пять взяток и при этом сделать дополнительное объявление о решении взять «Клад Наполеона». В этом случае крайне важен точный расчет, и игрок, объявляющий пять взяток и «штурм» наполеоновского клада, должен быть уверен в своих силах.

Если назначившему столь высокую игру не удастся осуществить задуманное, он понесет очень большой ущерб. Помимо того, что в случае недобора объявленных взяток необходимо будет отдать каждому из противников по пять фишек, проигравшему придется заплатить в штрафной фонд точно такое же количество фишек, которое имеется там в настоящий момент. Иначе говоря, стоимость «наполеоновского клада» увеличивается вдвое.








Игры для двух игроков:
Короткие нарды:
Традиционное домино и его разновидности:
Мушка и ее разновидности:

© 2008 Igry.dljatebja.ru
При использовании материалов сайта ссылка на источник обязательна!