Карточные игры — Калабриаз.

Баккара и игры на ее основ:
 


Калабриаз.

Эта игра, известная во многих странах, причем не только в Европе, но и в Америке, имеет несколько разновидностей. Вообще, название игры, по всей вероятности, имеет венгерское происхождение, однако в государствах Западной Европы ее именуют по-другому, например, клоб или клоббер. Классический же вариант калабриаза предполагает участие в игре двух партнеров. Овладеть искусством этой игры не так-то просто: для того чтобы продемонстрировать высокий уровень мастерства, требуется, что называется, «набить руку».

Для игры в калабриаз потребуется неполная колода карт от семерок до Тузов включительно (всего 32 листа). Старшинство карт определяется в зависимости от масти (козырной или обычной). Среди козырных карт самой старшей является Валет. За ним следуют девятка, Туз, десятка, Король, Дама, восьмерка и семерка. Кроме того, определенные карты козырной масти носят в данной игре особые названия:

Валет — ясс;
девятка — менель;
семерка — дис.

Что касается карт некозырных мастей, то они выстраиваются по старшинству следующим образом (рис. 82): Туз, десятка, Король, Дама, Валет, девятка, восьмерка и семерка.

Рис. 82. Порядок расположения карт по рангу при игре в калабриаз.

Карточные игры - Калабриаз

Сдающего выбирают путем жеребьевки. Тот игрок, у которого после снятия колоды окажется карта более младшего ранга, становится сдающим. Если оба игрока вытянули карты одинакового достоинства, то колоду снимают еще раз и жеребьевка происходит повторно. Сдающему присваивается звание «младшей руки», а его партнеру, соответственно, «старшей руки». После того как сдающий перетасовал карты, его соперник должен снять колоду и только затем каждый из игроков получает по шесть карт.

Сдача производится в следующем порядке: три карты партнеру, еще три — себе, затем снова три — партнеру и последние три — себе. Карты раздаются рубашкой вверх, соперники не должны показывать их друг другу. Верхняя карта оставшейся части колоды (талона) кладется открытой рядом с талоном. Талон помещается на столе между обоими партнерами. Карты в талоне должны быть закрытыми, т. е. располагаться рубашкой вверх.

Калабриаз имеет некоторое сходство с игрой в пикет. В данном случае игра идет на взятки, а также на построение определенных комбинаций. За взятки и за выложенные комбинации игрокам начисляются премиальные очки. Как правило, игра может продолжаться только до тех пор, пока один из партнеров не наберет 500 очков. Однако по предварительной договоренности между игроками допустимо изменять границы максимального количества очков, до которого ведется игра.

Начало игры — это подтверждение козырной масти. Партнер сдающего («старшая рука»), внимательно рассмотрев свои карты, должен определить, подойдет ли ему масть открытой карты, лежащей рядом с талоном. Если да, то «старшая рука» отвечает «Пойдет!», а если нет, то следует дать ответ: «Пас!». Теперь уже сдающий изучает свои карты и принимает решение по поводу того, что лучше ответить: «Пойдет!» или «Пас!».

В том случае, если ответ «Пас!» дали оба партнера, следует объявить какую-либо другую козырную масть. Это право предоставляется «старшей руке». Если «старшая рука» вновь отвечает «Пас!», то назначить козыри может игрок, сдававший карты — «младшая рука». После очередного паса «младшей руки» карты опять собирают в колоду, перетасовывают и раздают еще раз. При этом сдающим становится «старшая рука».

Пересдать карты можно и раньше, при желании одного из игроков. Например, вместо того чтобы давать ответ: «Пойдет!» или «Пас!» любой из партнеров имеет право заявить «Шмайс!», и тогда карты могут быть розданы повторно (при согласии второго игрока). Если же соперник не соглашается с предложением о пересдаче карт, то он должен обязательно назначить козырную масть.

После того как козырная масть будет определена, сдающий раздает по три дополнительные карты (три — сопернику и три — себе). Карты при этом кладутся рубашкой вверх, как и во время предыдущей раздачи. Теперь у каждого партнера на руках имеется по девяти карт. Таким образом, сдача завершена. Из оставшейся части колоды выбирается самая нижняя карта и помещается вверху талона открытой. Однако эта открытая карта впоследствии не будет принимать участия в розыгрыше.

Прежде чем начнется розыгрыш, тот игрок, у которого на руках окажется семерка козырной масти (иначе говоря, дис), имеет право поменять ее на козырную карту, открытую сразу после раздачи карт (при условии, что эта козырная масть будет одобрена обоими игроками).

Например, сдающий открывает десятку червей и кладет ее рядом с талоном. После просмотра собственных карт игроки принимают червовую масть в качестве козырной. При этом у одного из партнеров на руках обнаруживается семерка червей (т. е. дис). При желании он может заменить дис на козырную червовую десятку, лежащую открытой на столе. Затем игра идет своим чередом. Партнеры могут объявлять определенные комбинации из карт.

Возможные комбинации карт в калабриазе:
1. Секвенция из трех карт.
2. Секвенция из четырех и более карт.
3. Козырная пара (Король и Дама).

Секвенцией считаются три и более карт, расположенных в строгом порядке, согласно их рангу. Последовательность размещения карт по рангу в данной игре определяется, как обычно: Туз, Король, Дама, Валет, десятка, девятка, восьмерка и семерка.

Происходит объявление следующим образом. Сначала партнер сдающего («старшая рука») называет стоимость своей секвенции (в очках). Если же секвенций две или несколько, то называть следует самую ценную. Так, секвенция, состоящая из трех карт, имеет стоимость в 20 очков, а секвенция, содержащая четыре карты и более, — в 50 очков. Бывает и так, что оба партнера заявили одинаковое количество очков (т. е. стоимость комбинаций у них совпадает).

В данном случае наилучшей будет считаться секвенция, составленная из козырных карт, а секвенция из обычных карт относится к менее ценным. Представим такую ситуацию. Играют два партнера — Василий и Геннадий. Сдающим по жребию назначается Василий. Карты розданы, объявлены козыри — пики, и у каждого из игроков определяется следующий расклад (рис. 83-84). Как видите, у Василия на руках не имеется ни одной пики.

Рис. 83. Карты Василия, «младшей руки».

Карточные игры - Калабриаз

Рис. 84. Карты Геннадия, «старшей руки».

Карточные игры - Калабриаз

Начинается объявление комбинаций. Геннадий, «старшая рука», может заявить «секвенцию пятьдесят». Василий, в свою очередь, интересуется, какова будет старшая карта в секвенции. «Туз», — отвечает Геннадий. Василий заявляет: «Играю».

В результате Геннадий зарабатывает 50 очков за секвенцию, составленную из карт пиковой масти и еще 50 очков — за секвенцию из карт бубновой масти. Несмотря на то, что у «младшей руки» (Василия) тоже имеются на руках две четырехкарточные секвенции (черви и трефы), этому игроку не начисляется ни одного очка. Почему?

Дело в том, что премиальные очки в данной игре получает только один из партнеров (тот, который объявил комбинацию более высокой стоимости). В рассматриваемом случае стоимости секвенций обоих игроков равны (по 50 очков за каждую), однако вспомним о том, что преимущество отдается секвенции из карт козырной масти. Именно такая комбинация и наблюдается в данный момент у Геннадия.

Кроме того, при одинаковом количестве очков, набранных игроками за секвенции, преимущество остается на стороне партнера сдающего, т. е. «старшей руки». Ему-то и засчитываются заработанные очки. В следующей ситуации принимают участие условные игроки Кирилл и Мефодий. Сдающим назначается Кирилл (он же становится «младшей рукой»). Козырями являются черви. Каким образом распределились сданные карты на руках у играющих, изображено на рисунках 85 и 86.

Рис. 85. Расклад Кирилла, «младшей руки».

Карточные игры - Калабриаз

У «старшей руки» не обнаруживается ни одного козыря.

Рис. 86. Расклад Мефодия, «старшей руки».

Карточные игры - Калабриаз

Таким образом, у «младшей руки» (Кирилла) образуется секвенция из четырех карт козырной масти: Валет, девятка, Туз и десятка червей. У Мефодия, или «старшей руки», имеются в наличии целых три трехкарточные секвенции, однако премиальные очки за комбинации начисляются только Кириллу.

Он получает 50 очков за четырехкарточную секвенцию, составленную из карт козырной масти, а также еще 20 очков за секвенцию из трех карт обычной масти (девятка, восьмерка и семерка пик). «Старшая рука» (Мефодий) не зарабатывает очков совсем. Следовательно, козырная секвенция одного игрока оценивается выше трех некозырных секвенций его партнера.

Если у «старшей руки» (т. е. игрока, которому предоставляется право первым объявлять свои секвенции) не имеется ни единой комбинации, он должен заявить об этом, и тогда в игру вступит «младшая рука», которая назначит свои секвенции.

Однако существует такое правило, которое разрешает игроку не назначать все секвенции сразу. Допустим, «старшая рука» заявляет секвенцию стоимостью в 50 очков. У второго игрока («младшей руки») имеются две секвенции аналогичного достоинства, однако он не торопится объявлять их, поскольку догадывается, что секвенция противника обладает большей ценностью. Поэтому «младшая рука» не назначает ничего, а лишь сразу заявляет: «Играю».

В данной игре секвенция, составленная из пяти и более карт, не имеет большей стоимости по сравнению с четырехкарточной. Эти комбинации равноценны. Например, у одного из игроков («старшей руки») имеется в наличии следующая секвенция: а) десятка, Король, Дама, Валет; б) Туз, десятка, Король, Дама; в) Король, Дама, Валет, девятка (возможны и другие комбинации все перечислять не стоит).

Напротив, у второго игрока («младшей руки») обнаруживается секвенция из пяти карт: а) Дама, Валет, десятка, восьмерка, семерка или б) Туз, десятка, Король, Дама, Валет. В подобных ситуациях премиальные очки зарабатывает «старшая рука».

В калабриазе существует, как уже упоминалось, комбинация «козырная пара», которую в некоторых других играх именуют марьяжем. Эта пара карт состоит из Короля и Дамы козырной масти. Среди поклонников игры в калабриаз такая комбинация известна под названием «Белла». Стоимость козырной пары — Беллы — 20 премиальных очков. Объявляется Белла в ходе розыгрыша, когда предъявляется вторая карта, дополняющая пару.

Когда заканчивается объявление комбинаций (секвенций), приступают к следующему этапу игры. Право первого захода предоставляется партнеру сдающего — «старшей руке». На данном этапе розыгрыша берутся взятки. Каждая взятка должна состоять из двух карт: игроки сбрасывают по одной на стол. Выигрывает взятку тот, кто перебьет предложенную заходящим игроком карту. Игрок, забравший взятку себе, начинает следующий заход.

При розыгрыше взяток игрок, делающий ответный ход, должен обязательно сбрасывать карту более старшего ранга, соответствующую по масти карте заходящего. При отсутствии такой масти на руках игрок обязан перебивать козырной картой, при отсутствии козырей — сбрасывать любую карту. В последнем случае взятка, разумеется, будет проиграна. Даже если заходящий выкладывает козырную карту, игрок, отвечающий на заход, обязан по возможности перебить карту противника и забрать взятку. Когда такой возможности нет, в ответ на заход кладется карта по масти.

В ходе игры необходимо помнить о нетрадиционном ранжировании карт в калабриазе. Это касается перебивания карты противника своей картой, старшей по рангу. Так, при игре в калабриаз козырной Валет перебивает козырного Туза, а козырная десятка — Короля.

Девяткой же можно покрыть десятку и т. д. (см. порядок расположения карт по рангу). При игре картами обычных (некозырных) мастей учитывают то, что десятка является старшей картой по отношению к фигурам — Королю, Даме и Валету, однако старшинство фигур остается таким же, как и в большинстве других карточных игр. Так, Король может перебить Даму, а Дама — Валета.

Если карту некозырной масти покрывают козырем, то, естественно, выигрывает взятку человек, сбросивший на стол козырь. Партнер, выигравший взятку, переворачивает две сыгранные карты рубашкой вверх и откладывает их чуть в сторону от себя или перед собой, а затем начинает следующий заход.

Основная цель игры в калабриаз заключается не в том, чтобы взять как можно больше взяток вообще, а в том, чтобы в выигранных взятках содержались карты определенного достоинства. К таким картам, получившим от игроков название зачетных, относятся перечисленные ниже. Рядом указаны премиальные очки, которые могут быть начислены игроку за каждую выигранную зачетную карту:

козырной Валет, или ясс — 20 очков;
козырная девятка, или менель — 14 очков;
Туз любой масти — 11 очков;
десятка любой масти — 10 очков;
Король любой масти — 4 очка;
Дама любой масти — 3 очка;
Валет любой масти, за исключением ясса, — 2 очка.

Тот партнер, который возьмет последнюю взятку в игре, премируется дополнительными 10 очками. Несмотря на то, что при суммировании набранных очков можно воспользоваться приведенной выше таблицей, подсчет результатов игры не так прост, как это может показаться на первый взгляд.

В ходе подсчета очков каждому игроку необходимо суммировать очки, заявленные им при составлении комбинаций (секвенций) и очки, которые он набрал в процессе собственно игры (т. е. второго ее этапа). При окончательном подсчете очков, как правило, выявляются следующие ситуации.

1. Партнер, назначающий козырную масть в игре (в калабриазе он часто именуется биддером), набирает больше премиальных очков, чем его соперник. При этом учитываются как очки, заработанные после предъявления комбинаций (секвенций), так и очки, начисленные в ходе второго этапа розыгрыша. В данном случае каждому из участников игры записывается столько очков, сколько он набрал.

2. Наоборот, соперник игрока, назначающего козыри в игре (биддера), набирает больше очков, чем сам биддер. В такой ситуации противнику биддера начисляются его собственные очки, а также и очки, заработанные биддером. Это весьма неприятное условие для биддера, поэтому в подобных случаях карточные игроки нередко применяют термин: «биддер сел».

3. По окончании игры выясняется, что суммированные очки биддера равны общему количеству очков его противника по игре, т. е. игроки пришли к финишу с одинаковыми результатами. В таком случае биддер опять оказывается в незавидном положении. Набранные им очки сгорают (аннулируются), а на счет соперника биддера записываются все очки, набранные им на обоих этапах игры. При такой ситуации, когда биддер лишается всех заработанных им премиальных очков, игроки обычно говорят о том, что «биддер подсел».

«Изюминка» этой игры заключается в безошибочном умении опытного игрока назначить ту или иную козырную масть. Выбирая определенные козыри, назначающий должен быть твердо уверен в своем выигрыше. Малейшая ошибка может привести к неминуемому поражению в игре. Таким образом, эту карточную игру можно смело отнести к разряду занятий, весьма развивающих интеллект и мышление.

Кроме того, калабриаз хорош еще и тем, что в нем не требуется жестко устанавливать правила игры. В большинстве компаний любителей этой игры обычно принято дополнять или несколько изменять общие правила, перечисленные выше. Разумеется, если предполагается сделать какие-либо изменения в правилах игры, партнеры должны предварительно обговорить друг с другом все условия и определиться с системой подсчета очков, в которую также вполне допустимо вносить некоторые коррективы.








Игры для двух игроков:
Короткие нарды:
Традиционное домино и его разновидности:
Мушка и ее разновидности:

© 2008 Igry.dljatebja.ru
При использовании материалов сайта ссылка на источник обязательна!